Phantom Blade Zero: Tudo o que você precisa saber
Data de lançamento, história, combate, armas e primeiras impressões do novo RPG de ação e kung fu da S-GAME.

Phantom Blade Zero, novo RPG de ação do estúdio chinês S-GAME, será lançado em 29 de outubro de 2026 para PlayStation 5 e PC. Nas Américas e em algumas outras regiões, os jogadores poderão começar a jogar já no dia 28 de outubro, devido à diferença de fuso horário.
Com combates rápidos de artes marciais e um mundo de fantasia sombria inspirado nas histórias chinesas de wuxia, o jogo vem chamando a atenção pelas lutas cinematográficas com espadas e pelo visual marcante. Faltando poucos dias para a estreia, confira tudo o que você precisa saber sobre Phantom Blade Zero.
| Jogo | Phantom Blade Zero |
|---|---|
| Data de lançamento | 29 de outubro de 2026 (28 de outubro em algumas regiões) |
| Desenvolvedora / Publicadora | S-GAME |
| Plataformas | PS5, PC (Steam e Epic Games Store) |
| Gênero | RPG de ação para um jogador |
| Motor gráfico | Unreal Engine 5 |
| Edição Padrão | US$ 59,99 |
| Edição Digital Deluxe | US$ 69,99 |
As edições digitais já estão disponíveis para pré-venda, enquanto as versões físicas para PS5 estão previstas para 2027. Até o momento, nenhuma versão para Xbox foi anunciada.
História e ambientação
Em Phantom Blade Zero, os jogadores assumem o papel de Soul, um assassino de elite que faz parte de uma organização misteriosa conhecida como The Order.
Após ser acusado injustamente de assassinar seu mestre, Soul passa a ser perseguido por seus antigos aliados e sofre um ferimento fatal no coração. Um coração artificial consegue mantê-lo vivo, mas ele tem apenas 66 dias de vida.

Com o tempo se esgotando, Soul percorre o Wulin, o submundo das artes marciais, em busca da verdade por trás da conspiração e de uma maneira de sobreviver.
A ambientação mistura artes marciais tradicionais chinesas com fantasia sombria, tecnologia mecânica e elementos sobrenaturais. A S-GAME chama esse estilo de "Kungfupunk", uma combinação inspirada nas histórias clássicas de wuxia e nos filmes de artes marciais de Hong Kong.
Phantom Blade Zero também tem ligações com as séries anteriores Phantom Blade e Rainblood, da S-GAME. No entanto, não será necessário conhecer os jogos anteriores para acompanhar a história.
Jogabilidade
Phantom Blade Zero é um RPG de ação em terceira pessoa focado em combates corpo a corpo rápidos e fluidos. Os jogadores poderão combinar golpes de espada, aparadas, esquivas e finalizações em confrontos que lembram cenas de filmes de artes marciais.

O sistema de combate lembra Sekiro: Shadows Die Twice em alguns aspectos, principalmente pela importância do tempo de reação e dos contra-ataques. Por outro lado, Phantom Blade Zero também apresenta características de jogos de ação como Devil May Cry, incentivando os jogadores a experimentar diferentes armas e combinações de golpes.
Diferentemente dos soulslikes tradicionais, o jogo contará com opções de dificuldade, tornando a experiência mais acessível para quem prefere aproveitar a história e os combates cinematográficos.
Armas, Phantom Edges e técnicas de combate
Um dos principais atrativos do jogo é a variedade de armas. A S-GAME já revelou mais de 30 armas principais e 25 armas secundárias especiais, chamadas de Phantom Edges.
Os jogadores poderão equipar duas armas principais e duas Phantom Edges, alternando entre elas durante as lutas. Cada arma possui seus próprios ataques e técnicas, enquanto certos inimigos derrotados poderão fornecer novas armas e habilidades.


O trailer mais recente também mostra um arsenal variado, incluindo guarda-chuvas metálicos, espadas duplas, espadas longas e correntes, entre outras armas. Cada uma possui um estilo de luta próprio e efeitos visuais distintos, que vão de ataques envoltos em chamas a poderosas ondas de energia lançadas pelas espadas.
Outro elemento importante do combate é o Sha-Chi, um recurso utilizado tanto em ações ofensivas quanto defensivas. Aparar golpes e esquivar no momento certo ajuda a manter a pressão sobre os inimigos, enquanto movimentos descuidados podem deixar Soul vulnerável.
O sistema foi desenvolvido para facilitar a execução de combos visualmente elaborados, sem deixar de exigir precisão, posicionamento e conhecimento dos padrões de ataque dos inimigos.
Exploração, missões secundárias e chefes

Apesar dos cenários amplos, Phantom Blade Zero não será um jogo de mundo aberto. Em vez disso, contará com áreas semiabertas e interconectadas, repletas de caminhos escondidos, chefes opcionais, missões secundárias e segredos.
Algumas regiões só poderão ser acessadas depois que o jogador conseguir determinadas armas ou ferramentas, incentivando o retorno a locais já explorados. A exploração também poderá revelar novas histórias e influenciar o desenrolar da aventura.

A furtividade também será uma opção. Os jogadores poderão se aproximar dos inimigos sem serem detectados, realizar ataques surpresa ou eliminar pequenos grupos antes de enfrentar adversários mais perigosos.
O jogo também terá múltiplos finais, com as escolhas do jogador e a conclusão de missões secundárias contribuindo para diferentes desfechos.
O que dizem as primeiras impressões de Phantom Blade Zero?
As primeiras impressões da imprensa especializada têm sido bastante positivas, principalmente em relação ao sistema de combate e ao design dos chefes.
Em uma prévia publicada em 9 de outubro, Travis Northup, da IGN, destacou a fluidez e a satisfação proporcionadas pelo combate, considerando-o um dos melhores que experimentou desde Sekiro. Após seis horas de jogo, ele também elogiou a variedade dos confrontos contra chefes e a quantidade de segredos espalhados pelos cenários.
O RPGFan também destacou a exploração, observando que o design interconectado dos mapas incentiva os jogadores a procurar áreas escondidas, desafios opcionais e equipamentos úteis, em vez de simplesmente avançar de um chefe para outro.
Por outro lado, a IGN relatou algumas quedas pontuais na taxa de quadros durante seu teste no PC, levantando dúvidas sobre a otimização do jogo antes do lançamento.
Vale lembrar que essas impressões foram feitas com versões de pré-lançamento. Será preciso aguardar as análises da versão final para ter uma ideia mais clara do desempenho, da história e da qualidade geral do jogo.

Comentário do editor
Phantom Blade Zero parece uma boa opção para quem gosta do combate de Sekiro, mas quer mais liberdade para experimentar armas e combos. As coreografias de artes marciais já são um dos seus maiores destaques. Resta saber se o jogo completo conseguirá manter esse nível ao longo da história, da exploração e das batalhas contra chefes.


