Phantom Blade Zero: Todo lo que debes saber
Fecha de lanzamiento, historia, combate, armas y primeras impresiones del nuevo RPG de acción y kung-fu de S-GAME.

Phantom Blade Zero, el nuevo RPG de acción del estudio chino S-GAME, llegará el 29 de octubre de 2026 a PlayStation 5 y PC. En América y algunas otras regiones, los jugadores podrán empezar a jugar desde el 28 de octubre debido a la diferencia horaria.
Con combates de artes marciales a gran velocidad y un oscuro mundo de fantasía inspirado en las historias chinas de wuxia, el juego ha llamado la atención por sus espectaculares duelos de espadas y su particular apartado visual. A pocos días de su lanzamiento, repasamos todo lo que necesitas saber.
| Juego | Phantom Blade Zero |
|---|---|
| Fecha de lanzamiento | 29 de octubre de 2026 (28 de octubre en algunas regiones) |
| Desarrollador / Editor | S-GAME |
| Plataformas | PS5, PC (Steam y Epic Games Store) |
| Género | RPG de acción para un jugador |
| Motor gráfico | Unreal Engine 5 |
| Edición estándar | 59,99 USD |
| Edición Digital Deluxe | 69,99 USD |
Las ediciones digitales ya se pueden reservar, mientras que las versiones físicas para PS5 están previstas para 2027. Por ahora, no se ha anunciado ninguna versión para Xbox.
Historia y ambientación
En Phantom Blade Zero encarnamos a Soul, un asesino de élite que pertenece a una misteriosa organización conocida como The Order.
Tras ser acusado injustamente de asesinar a su maestro, Soul se convierte en el objetivo de sus antiguos aliados y sufre una herida mortal en el corazón. Un corazón artificial consigue salvarle la vida, pero solo le quedan 66 días antes de morir.

Con el tiempo en su contra, Soul recorre el Wulin, el mundo de las artes marciales, para descubrir quién está detrás de la conspiración y encontrar una forma de sobrevivir.
La ambientación mezcla las artes marciales tradicionales chinas con la fantasía oscura, la tecnología mecánica y elementos sobrenaturales. S-GAME denomina a este estilo «Kungfupunk», una combinación inspirada en los relatos clásicos de wuxia y el cine de artes marciales de Hong Kong.
Phantom Blade Zero también está relacionado con las anteriores sagas Phantom Blade y Rainblood de S-GAME, aunque no será necesario haber jugado a sus entregas para seguir la historia.
Jugabilidad
Phantom Blade Zero es un RPG de acción en tercera persona centrado en combates cuerpo a cuerpo rápidos y fluidos. Los jugadores podrán encadenar ataques con espada, bloqueos, esquivas y remates para protagonizar enfrentamientos dignos de una película de artes marciales.

Su sistema de combate recuerda en algunos aspectos a Sekiro: Shadows Die Twice, especialmente por la importancia de la precisión al bloquear y contraatacar. Sin embargo, Phantom Blade Zero también comparte elementos con juegos de acción como Devil May Cry, al dar más libertad para combinar armas y crear distintos combos.
A diferencia de los soulslike tradicionales, contará con varios niveles de dificultad, por lo que también podrán disfrutarlo quienes prefieran centrarse en la historia y los combates espectaculares.
Armas, Phantom Edges y técnicas de combate
Uno de los grandes atractivos del juego es su variedad de armas. S-GAME ha presentado más de 30 armas principales y 25 armas secundarias especiales, conocidas como Phantom Edges.
Los jugadores podrán equipar dos armas principales y dos Phantom Edges, alternando entre ellas durante los combates. Cada arma dispone de sus propios ataques y técnicas, y algunos enemigos derrotados permitirán conseguir nuevas armas y habilidades.


El último tráiler muestra un amplio arsenal que incluye paraguas metálicos, espadas dobles, espadas largas y cadenas, entre otras armas. Cada una cuenta con su propio estilo de lucha y efectos visuales, desde ataques envueltos en llamas hasta potentes ondas de energía lanzadas con la espada.
Otro elemento importante del combate es el Sha-Chi, un recurso que interviene tanto en las acciones ofensivas como defensivas. Bloquear y esquivar en el momento adecuado permite mantener la presión sobre los enemigos, mientras que actuar sin cuidado puede dejar a Soul expuesto a los ataques.
El sistema busca facilitar la ejecución de combos visualmente complejos, pero sin restar importancia a la precisión, el posicionamiento y el conocimiento de los patrones de ataque enemigos.
Exploración, misiones secundarias y jefes

A pesar de la amplitud de sus escenarios, Phantom Blade Zero no será un juego de mundo abierto. En su lugar, ofrecerá zonas semiabiertas e interconectadas, con caminos ocultos, jefes opcionales, misiones secundarias y secretos por descubrir.
Para acceder a determinadas zonas será necesario conseguir armas o herramientas específicas, lo que animará a regresar a lugares ya visitados. La exploración también permitirá descubrir nuevas tramas y podrá influir en el desarrollo de la historia.

El sigilo también tendrá su lugar. Los jugadores podrán acercarse a los enemigos sin ser detectados, realizar ataques sorpresa o eliminar pequeños grupos antes de iniciar un enfrentamiento más complicado.
Además, el juego contará con varios finales, determinados en parte por las decisiones del jugador y las misiones secundarias que complete.
¿Qué opinan los medios que ya han probado Phantom Blade Zero?
Las primeras impresiones de la prensa especializada han sido mayoritariamente positivas, sobre todo en lo referente al combate y el diseño de los jefes.
En un avance publicado el 9 de octubre, Travis Northup, de IGN, destacó la fluidez y satisfacción del sistema de combate, que situó entre los mejores que ha probado desde Sekiro. Tras seis horas de juego, también elogió la variedad de los enfrentamientos contra jefes y la cantidad de secretos repartidos por los escenarios.
RPGFan, por su parte, valoró especialmente la exploración. Según sus impresiones, el diseño interconectado de los niveles invita a buscar zonas ocultas, combates opcionales y equipo útil, en lugar de limitarse a avanzar de un jefe a otro.
No todo fueron elogios. IGN también detectó algunas caídas puntuales de fluidez durante su prueba en PC, lo que plantea dudas sobre la optimización del juego de cara al lanzamiento.
Conviene recordar que estas impresiones proceden de versiones preliminares. Habrá que esperar a los análisis de la versión final para conocer mejor su rendimiento, la calidad de la historia y el resultado del conjunto.

Comentario del editor
Phantom Blade Zero tiene buena pinta para quienes disfrutan del combate de Sekiro, pero buscan más libertad a la hora de combinar armas y ataques. La coreografía de sus enfrentamientos ya es uno de sus mayores atractivos. Ahora queda por ver si el juego completo consigue mantener ese nivel en la historia, la exploración y los combates contra jefes.


