《影之刃零》10 月 29 日上市!戰鬥玩法、武器系統與試玩評價整理
武俠動作 RPG 即將登上 PS5 與 PC,帶你了解故事背景、30 種以上武器、探索玩法及海外媒體評價。

由中國遊戲開發團隊靈遊坊(S-GAME)打造的武俠動作遊戲《影之刃零》,將於 2026 年 10 月 29 日登上 PlayStation 5 與 PC 平台。美洲及部分地區則因時差關係,提前至 10 月 28 日推出。
本作以中國武俠文化為核心,結合黑暗奇幻、機械科技與高速刀劍戰鬥,打造出獨特的「功夫龐克」風格。除了電影般的武打場面,遊戲也包含豐富的武器系統、地圖探索與支線劇情。以下整理《影之刃零》的故事背景、玩法特色、售價及海外媒體試玩評價。
| 遊戲名稱 | 影之刃零 |
|---|---|
| 發售日期 | 2026 年 10 月 29 日(部分地區為 10 月 28 日) |
| 開發/發行 | 靈遊坊(S-GAME) |
| 遊戲平台 | PS5、PC(Steam、Epic Games Store) |
| 遊戲類型 | 單人武俠動作角色扮演遊戲 |
| 遊戲引擎 | 虛幻引擎 5 |
| PS5 標準版(台灣區) | NT$1,380 |
| PS5 數位豪華版(台灣區) | NT$1,680 |
遊戲數位版已開放預購,PS5 實體版則預計於 2027 年推出。Xbox 版本目前尚未公布。
故事背景:僅剩 66 天壽命的尋心之旅
《影之刃零》的主角「魂」是一名身手高強的劍客,卻因遭人陷害而背負弒師罪名,成為各方勢力追殺的對象。
魂的心臟在事件中受到致命重創,雖然靠著人工心臟保住性命,卻只剩下 66 天可活。為了查明真相並尋找活下去的方法,他踏上了一段充滿恩怨與陰謀的江湖旅程。

故事發生在名為「影境」的暗黑武俠世界。這裡既有傳統武林門派與江湖恩怨,也存在機械義肢、詭異機關及超自然力量。魂將在旅途中遇見形形色色的人物,逐步揭開籠罩整個武林的陰謀。
靈遊坊將這種融合傳統武俠與龐克幻想的風格稱為「功夫龐克」。遊戲的美術、動作設計與敘事都受到經典武俠小說及香港功夫電影影響,希望呈現一個既熟悉又充滿異想的江湖。
《影之刃零》延續了《雨血》與《影之刃》系列的創作脈絡,但故事可以獨立理解,即使沒有接觸過前作,也能直接體驗本作。
戰鬥玩法:高速劍術與多樣化武器
《影之刃零》採用第三人稱視角,以高速近身戰鬥為主要玩法。玩家可以透過連續攻擊、格擋、閃避與反擊,打出流暢的武術連段,重現武俠電影中刀光劍影的交鋒場面。

戰鬥強調觀察敵人的招式,掌握格擋與反擊時機,這點容易讓人聯想到《隻狼:暗影雙死》。不過,《影之刃零》也十分重視武器切換與連段變化,讓玩家能依照自己的習慣組合不同招式,而不只是等待反擊機會。
為了兼顧不同程度的玩家,遊戲提供多種難度選項。想專注體驗故事的玩家可以選擇「旅人」模式;偏好高難度戰鬥的玩家,則能挑戰「地獄行者」或「六十六日」模式。其中,「地獄行者」的敵人會展現更進階的應對能力。
超過 30 種主武器與 25 種「影之武」
武器系統是《影之刃零》的主要特色之一。根據靈遊坊公布的資訊,遊戲提供超過 30 種主武器,以及 25 種稱為「影之武」的次要武器。
玩家可以同時裝備兩把主武器與兩種影之武,並在戰鬥中切換使用。不同武器各有專屬招式與攻擊節奏,部分裝備還能透過擊敗特定敵人取得。


從已公開的實機畫面來看,玩家可以使用長劍、雙刀、金屬傘與鎖鏈等不同兵器。部分招式還能施展火焰攻擊或釋放劍氣,讓戰鬥更具變化。
除了近身武器,影之武也能提供遠距離攻擊、召喚物支援等不同戰術選擇。玩家可以升級武器、搭配配件,並透過重新鍛造取回材料,調整自己的戰鬥配置。
本作希望讓玩家以相對容易上手的操作施展華麗連段,但要真正掌握戰鬥,仍需要熟悉敵人的攻擊節奏、招式變化與自身站位。
甄子丹參與動作設計,出演「魔淵」
《影之刃零》的武打演出也有香港動作巨星甄子丹參與。他不僅擔任遊戲的創意顧問,協助指導功夫動作與整體風格,也透過臉部及動作捕捉,出演遊戲角色「魔淵」。
靈遊坊希望藉由真實武術動作與電影化演出,呈現中國功夫的速度、力量與節奏感,讓每場戰鬥不只是招式的比拚,也具有武俠電影般的視覺張力。
地圖探索、支線任務與頭目戰

《影之刃零》並非完全開放世界遊戲,而是採用多個區域相互連通的地圖設計。玩家可以在不同場景之間探索,尋找隱藏道路、祕密區域、支線任務及額外的頭目挑戰。
部分地點需要取得特定武器或工具後才能進入,因此隨著遊戲進度推進,玩家也能回到先前探索過的區域,發現新的道路與內容。

除了正面交戰,玩家也可以利用潛行接近敵人,發動突襲,或在大型戰鬥開始前先解決部分對手。
支線任務同樣不只是取得獎勵的途徑。根據開發團隊介紹,魂在旅途中會遇見需要幫助的居民,與他們互動並完成特定任務,可能開啟新的故事路線,進一步揭露影境中的人物關係與江湖恩怨。
遊戲也設有多重結局,玩家的選擇與部分支線任務的進展,都可能影響故事最終走向。
海外媒體試玩評價如何?
目前海外媒體公布的搶先試玩心得大致正面,其中戰鬥手感、頭目設計與探索內容尤其受到關注。
IGN 編輯 Travis Northup 在 10 月 9 日公開的試玩報導中表示,經過約六小時的體驗後,他對遊戲流暢的戰鬥與操作手感留下深刻印象,並將其與《隻狼:暗影雙死》相提並論。他也肯定了頭目戰的多樣性,以及地圖中豐富的隱藏內容。
另一家海外遊戲媒體 RPGFan 則對探索設計給予好評,認為相互連通的地圖讓玩家不只是一路挑戰頭目,還能尋找隱藏區域、額外戰鬥與實用裝備。
不過,IGN 也指出,PC 版本在試玩期間偶爾出現畫面卡頓與影格率下降的情況。正式版的效能最佳化是否有所改善,仍有待上市後確認。
需要注意的是,這些心得均來自上市前的試玩版本。遊戲的實際效能、劇情表現與整體完成度,仍須等待正式版評測才能進一步判斷。

編輯觀點
《影之刃零》最吸引人的地方,不只是華麗的刀劍動作,而是將傳統武俠與奇幻科技融合成獨特的江湖世界。豐富的武器系統和甄子丹參與的動作演出也讓人期待。至於遊戲能否在劇情、探索與頭目戰之間取得良好平衡,仍要等正式上市後才能見分曉。


